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美國藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院accd的娛樂設(shè)計(jì)本科專業(yè) 最具大局觀的專業(yè)!

  娛樂設(shè)計(jì)是一個(gè)非常新興的專業(yè),國內(nèi)幾乎沒有大學(xué)開設(shè),但在娛樂至上的名,許多頂級名校都開設(shè)了娛樂設(shè)計(jì)專業(yè),其中最出色的就是美國藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院,下面,小編就帶大家深入了解美國藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院accd的娛樂設(shè)計(jì)本科專業(yè),希望對大家有所幫助:

  Entertainment Design

  在娛樂設(shè)計(jì)領(lǐng)域獲得成功需要豐富的想象力,理解用于創(chuàng)造新現(xiàn)實(shí)的技術(shù)工具,并能夠在給定的故事參數(shù)中概念化。我們的校友從事動畫、電子游戲、主題公園設(shè)計(jì)、電影和電視等領(lǐng)域的工作。

  藝術(shù)中心的娛樂設(shè)計(jì)部提供三個(gè)方向:

  Concept專注于娛樂行業(yè)概念設(shè)計(jì)師所需要的技能和創(chuàng)意能力

  動畫發(fā)展學(xué)生在角色動畫,故事板,建模,藝術(shù)方向和照明的學(xué)科為3D和2D動畫

  游戲設(shè)計(jì)訓(xùn)練學(xué)生通過為多個(gè)平臺制作原型和產(chǎn)品來創(chuàng)造和傳達(dá)游戲概念

  課程設(shè)置:

  Animation Track

  TERM 1

  Writing Studio OR Writing Studio: Intensive

  Perspective

  2D 1 Fundamentals

  Concept Art 1

  Figure Drawing & Anatomy 1

  CG 1 Fundamentals

  Introduction to Entertainment Design

  TERM 2

  Art of Research

  Storyboard 1

  2D 2 Mechanics 1

  Concept Art 2

  CG 2 Mechanics 1

  Previz 1

  TERM 3

  Intro to Modernism

  3rd Term Portfolio Review

  2D 3 Mechanics 2

  Shorts Prep

  CG 3 Mechanics 2

  Modeling 1

  Lighting 1

  TERM 4

  Literature 3

  Performance as Art

  Shorts 1-1

  Animation electives

  TERM 5

  Design History of Comic Animation

  5th Term Portfolio Review

  Capstone Preproduction 1

  Shorts 1-2

  Entertainment electives

  TERM 6

  Film Courses

  Capstone Preproduction 2

  Capstone Preproduction 3

  TERM 7

  Creative Writing Courses

  Business 101 OR Business, Entrepreneurship or Professional Practices course

  Capstone Production 1

  Portfolio 1

  TERM 8

  Capstone Production 2

  Capstone Production 3

  Portfolio 2

  Adv Entertainment Design

  Additional Requirements

  Humanities & Sciences Electives:

  Humanities

  Social Sciences

  Science & Technology

  Business & Professional Practice

  Any of the above

  Studio Electives

  Concept Track

  TERM 1

  Writing Studio OR Writing Studio: Intensive

  Perspective

  Human Anatomy

  Concept Design 1

  Visual Structure

  Rendering and Lighting

  Introduction to Entertainment Design

  TERM 2

  Art of Research

  Lighting Fundamentals

  Advanced Perspective

  Digital Painting

  Concept Design 2

  Dynamic Character Drawing

  TERM 3

  History of Fashion

  Animal Anatomy

  Intro to 3D

  Architectural Design

  Costume Design

  Character Design

  TERM 4

  Light and Color

  How Things Work

  Stylization

  4th Term Review

  World Building

  Vehicles and Props

  Designing with Color and Light

  TERM 5

  Film

  Creative Writing

  Production Design

  Entertainment Design 1

  Originality in Design

  TERM 6

  6th Term Portfolio Review

  Entertainment Design 2

  TERM 7

  Entertainment Design 3

  Portfolio/Senior Project 1

  TERM 8

  Entertainment Design Industry

  Portfolio/Senior Project 2

  8th Term Portfolio Review

  ADDITIONAL REQUIREMENTS

  Humanities & Sciences electives:

  Humanities 3

  Social Sciences 3

  Science & Technology 3

  Business & Professional Practice

  Any of the above

  Studio Electives

  Game Design Track

  TERM 1

  Writing Studio OR Writing Studio: Intensive

  Game is Software

  Game Production 1

  Visual Design and Games

  Game Design Fundamentals

  Introduction to Entertainment Design

  TERM 2

  Art of Research

  Game Development 1 (2D Prototyping)

  Game Art Fundamentals

  Intro to Transmedia Design

  Mathematics, Economics and Games

  TERM 3

  How Things Work

  3rd Term Portfolio Review

  Game Development 2 (3D Prototyping)

  Storytelling for Games

  User Interface Design

  Level Design 1

  TERM 4

  History course

  User Experience for Games

  Level Design 2

  Game Development 3 – Intermediate Prototyping

  World Building

  TERM 5

  Design for Multiplayer Games

  Augmented, Virtual and Mixed Reality OR Alternative Controls/Arcade Games

  Game Development 4 (Adv Prototyping)

  Transmedia IP Creation

  Immersive Design and the Science of Feedback

  TERM 6

  6th Term Portfolio Review

  Game Concept Development

  Games as a Service

  TERM 7

  Individual Game Project

  Advanced Game Project 1 (TDS)

  TERM 8

  Advanced Game Project 2 (TDS)

  Portfolio and Career Preparation

  Grad Show Preparation

  ADDITIONAL REQUIREMENTS

  Humanities & Sciences electives:

  Humanities

  Social Sciences

  Science & Technology

  Business & Professional Practice

  Any of the above

  Studio Electives

  語言要求:

  托福: 80+

  雅思:6.5+

  作品集要求:

  在娛樂設(shè)計(jì)項(xiàng)目中有三個(gè)獨(dú)立的曲目。

  你的組合將根據(jù)你選擇的軌道而變化。閱讀下面你所申請的曲目的說明。

  概念

  概念設(shè)計(jì)包括全方位的故事敘述,從發(fā)展角色到建筑、景觀、動物、交通工具和故事世界中的物體。娛樂行業(yè)的概念設(shè)計(jì)師的任務(wù)是能夠?yàn)榘l(fā)生在過去、現(xiàn)在或未來的故事提供無限數(shù)量的角色、環(huán)境、交通工具和道具的設(shè)計(jì)變體。

  你的錄取作品集應(yīng)該反映你的興趣,并提供你目前完成這項(xiàng)任務(wù)的能力的例子。包括你為你的發(fā)明或現(xiàn)有的故事創(chuàng)造的原始設(shè)計(jì)想法的例子。你的主要關(guān)注點(diǎn)應(yīng)該是通過圖紙和效果圖進(jìn)行良好溝通的原創(chuàng)設(shè)計(jì)。

  你的四個(gè)主要主題的設(shè)計(jì)技能范圍的例子,環(huán)境,角色,車輛和道具應(yīng)該包括在你的作品集。請包括您的設(shè)計(jì)理念的早期概念設(shè)計(jì)草圖和更多的完成效果圖。重要的是通過一系列草圖和效果圖來展示你的思維過程,從粗糙到完成。重點(diǎn)應(yīng)該更多地放在精心繪制的原始設(shè)計(jì)變體上。Sketchbooks是一個(gè)很受歡迎的附加功能,并且可以作為一個(gè)PDF文件包含在里面。此外,請包括至少5圖從一個(gè)現(xiàn)場模型。

  另外,提交你需要的作品集視頻/論文。

  動畫

  動畫專業(yè)的學(xué)生入學(xué)后可能會遵循一些特定的路徑,但每一條路徑的核心都是通過繪畫進(jìn)行交流的能力。無論你對角色動畫,故事板,建模,藝術(shù)方向,或動畫照明感興趣,我們尋找特定的組合技能概述在這里。如果你熟悉動畫行業(yè)中這些不同的職業(yè)軌跡,一定要在申請論文中提到你最感興趣的領(lǐng)域,并要求你概述自己的教育目標(biāo)。

  故事構(gòu)思。給出一個(gè)簡潔的(1-2句)的原創(chuàng)故事線的概要,這將是你的作品集的基礎(chǔ)。提供一系列的故事板草圖來概括故事的弧線。

  角色的設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)至少3個(gè)以故事為中心的角色。每個(gè)角色都應(yīng)該呈現(xiàn)在一頁完整的圖畫上,傳達(dá)動作、表情、態(tài)度和在故事情節(jié)中表達(dá)角色個(gè)性的特質(zhì)。包括參考圖像,靈感,角色發(fā)展/探索。你還可以包括之前完成的其他角色設(shè)計(jì)項(xiàng)目。

  完成了關(guān)鍵幀。創(chuàng)建至少5個(gè)完整渲染的插圖,從你的故事主線傳達(dá)關(guān)鍵的敘事時(shí)刻,描繪你的角色在整個(gè)故事的戲劇性時(shí)刻。這些畫應(yīng)該顯示你對構(gòu)圖和色彩的使用,同時(shí)也要傳達(dá)圍繞角色的美學(xué)考慮,包括描繪大環(huán)境以及道具/物體。

  圖圖紙。包括至少12幅來自現(xiàn)場模型的圖紙。這應(yīng)該包括手勢草圖,以及更多的完成圖紙,演示使用的光,陰影,和基于較長的姿態(tài)透視。包括臉、手和腳。

  速寫。包括幾頁你的素描簿,重點(diǎn)是觀察畫,如動物,人,地點(diǎn)。

  動畫短片。如果您已經(jīng)創(chuàng)建了定格動畫短片,2D或3D,請將其作為Quicktime文件包含在您的作品集中。這項(xiàng)工作不需要與你的故事推介聯(lián)系起來。

  另外,提交你需要的作品集視頻/論文。

  游戲設(shè)計(jì)

  請?zhí)峤灰韵马?xiàng)目,以展示你作為游戲設(shè)計(jì)師的潛力。

  基于你的最初想法的游戲概念提案。這必須包括但不限于:

  1分鐘的游戲演示視頻

  1 .描述游戲的主要功能,包括目標(biāo)平臺(主機(jī)或手機(jī))和用戶

  對玩家可用的導(dǎo)航和移動的不同類別/層次的描述(主要機(jī)制),通過這些元素的繪圖和草圖展示出來

  對“游戲流程”的簡要描述,詳細(xì)描述游戲的整體結(jié)構(gòu)以及關(guān)卡之間的構(gòu)建和發(fā)展方式(游戲邦注:這可以通過草圖和書面描述來呈現(xiàn))。

  描述游戲故事世界的視覺美學(xué)和設(shè)計(jì)的美術(shù)指導(dǎo),包括視覺研究/參考,以及草圖和/或示例角色和環(huán)境的渲染

  “5分鐘游戲玩法”的描述將帶領(lǐng)我們通過游戲中的敘述或謎題序列,利用書面描述、草圖或渲染

  如果你的游戲原型運(yùn)行在PC或Mac上,請隨意添加(游戲邦注:它不需要特定的軟件或硬件;必須包括安裝和交互的詳細(xì)說明,包括平臺要求)。

  對最近發(fā)行的一款電子游戲(主機(jī)或手機(jī))的書面分析。這份文件不能超過3頁,必須包含對游戲的簡短描述,游戲關(guān)鍵功能的列表,以及你對什么可行什么不可行的看法,以及如果你設(shè)計(jì)了游戲,你會采取什么不同的方法。

  一篇關(guān)于你喜歡的游戲(非電子游戲)的短文。這份文件不能超過一頁,必須包含對游戲的簡短描述,以及你對游戲樂趣的看法。

  你所開發(fā)的其他游戲理念的例子,包括簡短的書面描述和草圖。

  額外的創(chuàng)造性工作的例子,如圖紙,平面設(shè)計(jì),或其他個(gè)人工作,給我們的感覺,為您作為一個(gè)藝術(shù)家或設(shè)計(jì)師。

  就業(yè)方向:

  一批令人印象深刻的藝術(shù)中心校友和娛樂專業(yè)人士將他們的專業(yè)知識帶到我們的課堂,讓學(xué)生成為他們領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者。

  在繪圖,渲染,模型建立,雕刻和3D數(shù)字工具的嚴(yán)格教育,學(xué)生離開我們的程序知道如何把人物,物體,車輛和整個(gè)世界的生活。畢業(yè)后,學(xué)生們將為諸如皮克斯、迪士尼、夢工廠、ILM、索尼、Blur、343和Riot等公司做故事繪圖員、建模師、動畫師和打火機(jī)。我們著名的校友在從派拉蒙到漫威的頂級工作室從事各種創(chuàng)造性的工作,包括概念藝術(shù)家和數(shù)字藝術(shù)家,制作設(shè)計(jì)師和動畫師。

  職業(yè):

  概念設(shè)計(jì)師或藝術(shù)家:

  動畫功能

  故事片

  工業(yè)設(shè)計(jì)工作室

  電視

  主題公園

  玩具

  視頻游戲

  視覺效果

  綜上所述,以上講的就是關(guān)于美國accd娛樂設(shè)計(jì)專業(yè)的相關(guān)問題介紹,希望能給各位赴美留學(xué)的學(xué)子們指點(diǎn)迷津。近年來,赴美留學(xué)一直是廣大學(xué)生最熱門的話題,同時(shí),很多學(xué)生對于簽證的辦理、院校的選擇、就業(yè)的前景、學(xué)習(xí)的費(fèi)用等諸多問題困擾不斷,別擔(dān)心,IDP留學(xué)專家可以為你排憂解難,同時(shí),更多關(guān)于赴美留學(xué)的相關(guān)資訊在等著你,絕對讓你“瀏覽”忘返。在此,衷心祝愿各位學(xué)子們能夠順利奔赴自己心目中理想的學(xué)校并且學(xué)業(yè)有成!


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