娛樂設(shè)計(jì)是一個(gè)非常新興的專業(yè),國內(nèi)幾乎沒有大學(xué)開設(shè),但在娛樂至上的名,許多頂級名校都開設(shè)了娛樂設(shè)計(jì)專業(yè),其中最出色的就是美國藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院,下面,小編就帶大家深入了解美國藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院accd的娛樂設(shè)計(jì)本科專業(yè),希望對大家有所幫助:
Entertainment Design
在娛樂設(shè)計(jì)領(lǐng)域獲得成功需要豐富的想象力,理解用于創(chuàng)造新現(xiàn)實(shí)的技術(shù)工具,并能夠在給定的故事參數(shù)中概念化。我們的校友從事動畫、電子游戲、主題公園設(shè)計(jì)、電影和電視等領(lǐng)域的工作。
藝術(shù)中心的娛樂設(shè)計(jì)部提供三個(gè)方向:
Concept專注于娛樂行業(yè)概念設(shè)計(jì)師所需要的技能和創(chuàng)意能力
動畫發(fā)展學(xué)生在角色動畫,故事板,建模,藝術(shù)方向和照明的學(xué)科為3D和2D動畫
游戲設(shè)計(jì)訓(xùn)練學(xué)生通過為多個(gè)平臺制作原型和產(chǎn)品來創(chuàng)造和傳達(dá)游戲概念
課程設(shè)置:
Animation Track
TERM 1
Writing Studio OR Writing Studio: Intensive
Perspective
2D 1 Fundamentals
Concept Art 1
Figure Drawing & Anatomy 1
CG 1 Fundamentals
Introduction to Entertainment Design
TERM 2
Art of Research
Storyboard 1
2D 2 Mechanics 1
Concept Art 2
CG 2 Mechanics 1
Previz 1
TERM 3
Intro to Modernism
3rd Term Portfolio Review
2D 3 Mechanics 2
Shorts Prep
CG 3 Mechanics 2
Modeling 1
Lighting 1
TERM 4
Literature 3
Performance as Art
Shorts 1-1
Animation electives
TERM 5
Design History of Comic Animation
5th Term Portfolio Review
Capstone Preproduction 1
Shorts 1-2
Entertainment electives
TERM 6
Film Courses
Capstone Preproduction 2
Capstone Preproduction 3
TERM 7
Creative Writing Courses
Business 101 OR Business, Entrepreneurship or Professional Practices course
Capstone Production 1
Portfolio 1
TERM 8
Capstone Production 2
Capstone Production 3
Portfolio 2
Adv Entertainment Design
Additional Requirements
Humanities & Sciences Electives:
Humanities
Social Sciences
Science & Technology
Business & Professional Practice
Any of the above
Studio Electives
Concept Track
TERM 1
Writing Studio OR Writing Studio: Intensive
Perspective
Human Anatomy
Concept Design 1
Visual Structure
Rendering and Lighting
Introduction to Entertainment Design
TERM 2
Art of Research
Lighting Fundamentals
Advanced Perspective
Digital Painting
Concept Design 2
Dynamic Character Drawing
TERM 3
History of Fashion
Animal Anatomy
Intro to 3D
Architectural Design
Costume Design
Character Design
TERM 4
Light and Color
How Things Work
Stylization
4th Term Review
World Building
Vehicles and Props
Designing with Color and Light
TERM 5
Film
Creative Writing
Production Design
Entertainment Design 1
Originality in Design
TERM 6
6th Term Portfolio Review
Entertainment Design 2
TERM 7
Entertainment Design 3
Portfolio/Senior Project 1
TERM 8
Entertainment Design Industry
Portfolio/Senior Project 2
8th Term Portfolio Review
ADDITIONAL REQUIREMENTS
Humanities & Sciences electives:
Humanities 3
Social Sciences 3
Science & Technology 3
Business & Professional Practice
Any of the above
Studio Electives
Game Design Track
TERM 1
Writing Studio OR Writing Studio: Intensive
Game is Software
Game Production 1
Visual Design and Games
Game Design Fundamentals
Introduction to Entertainment Design
TERM 2
Art of Research
Game Development 1 (2D Prototyping)
Game Art Fundamentals
Intro to Transmedia Design
Mathematics, Economics and Games
TERM 3
How Things Work
3rd Term Portfolio Review
Game Development 2 (3D Prototyping)
Storytelling for Games
User Interface Design
Level Design 1
TERM 4
History course
User Experience for Games
Level Design 2
Game Development 3 – Intermediate Prototyping
World Building
TERM 5
Design for Multiplayer Games
Augmented, Virtual and Mixed Reality OR Alternative Controls/Arcade Games
Game Development 4 (Adv Prototyping)
Transmedia IP Creation
Immersive Design and the Science of Feedback
TERM 6
6th Term Portfolio Review
Game Concept Development
Games as a Service
TERM 7
Individual Game Project
Advanced Game Project 1 (TDS)
TERM 8
Advanced Game Project 2 (TDS)
Portfolio and Career Preparation
Grad Show Preparation
ADDITIONAL REQUIREMENTS
Humanities & Sciences electives:
Humanities
Social Sciences
Science & Technology
Business & Professional Practice
Any of the above
Studio Electives
語言要求:
托福: 80+
雅思:6.5+
作品集要求:
在娛樂設(shè)計(jì)項(xiàng)目中有三個(gè)獨(dú)立的曲目。
你的組合將根據(jù)你選擇的軌道而變化。閱讀下面你所申請的曲目的說明。
概念
概念設(shè)計(jì)包括全方位的故事敘述,從發(fā)展角色到建筑、景觀、動物、交通工具和故事世界中的物體。娛樂行業(yè)的概念設(shè)計(jì)師的任務(wù)是能夠?yàn)榘l(fā)生在過去、現(xiàn)在或未來的故事提供無限數(shù)量的角色、環(huán)境、交通工具和道具的設(shè)計(jì)變體。
你的錄取作品集應(yīng)該反映你的興趣,并提供你目前完成這項(xiàng)任務(wù)的能力的例子。包括你為你的發(fā)明或現(xiàn)有的故事創(chuàng)造的原始設(shè)計(jì)想法的例子。你的主要關(guān)注點(diǎn)應(yīng)該是通過圖紙和效果圖進(jìn)行良好溝通的原創(chuàng)設(shè)計(jì)。
你的四個(gè)主要主題的設(shè)計(jì)技能范圍的例子,環(huán)境,角色,車輛和道具應(yīng)該包括在你的作品集。請包括您的設(shè)計(jì)理念的早期概念設(shè)計(jì)草圖和更多的完成效果圖。重要的是通過一系列草圖和效果圖來展示你的思維過程,從粗糙到完成。重點(diǎn)應(yīng)該更多地放在精心繪制的原始設(shè)計(jì)變體上。Sketchbooks是一個(gè)很受歡迎的附加功能,并且可以作為一個(gè)PDF文件包含在里面。此外,請包括至少5圖從一個(gè)現(xiàn)場模型。
另外,提交你需要的作品集視頻/論文。
動畫
動畫專業(yè)的學(xué)生入學(xué)后可能會遵循一些特定的路徑,但每一條路徑的核心都是通過繪畫進(jìn)行交流的能力。無論你對角色動畫,故事板,建模,藝術(shù)方向,或動畫照明感興趣,我們尋找特定的組合技能概述在這里。如果你熟悉動畫行業(yè)中這些不同的職業(yè)軌跡,一定要在申請論文中提到你最感興趣的領(lǐng)域,并要求你概述自己的教育目標(biāo)。
故事構(gòu)思。給出一個(gè)簡潔的(1-2句)的原創(chuàng)故事線的概要,這將是你的作品集的基礎(chǔ)。提供一系列的故事板草圖來概括故事的弧線。
角色的設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)至少3個(gè)以故事為中心的角色。每個(gè)角色都應(yīng)該呈現(xiàn)在一頁完整的圖畫上,傳達(dá)動作、表情、態(tài)度和在故事情節(jié)中表達(dá)角色個(gè)性的特質(zhì)。包括參考圖像,靈感,角色發(fā)展/探索。你還可以包括之前完成的其他角色設(shè)計(jì)項(xiàng)目。
完成了關(guān)鍵幀。創(chuàng)建至少5個(gè)完整渲染的插圖,從你的故事主線傳達(dá)關(guān)鍵的敘事時(shí)刻,描繪你的角色在整個(gè)故事的戲劇性時(shí)刻。這些畫應(yīng)該顯示你對構(gòu)圖和色彩的使用,同時(shí)也要傳達(dá)圍繞角色的美學(xué)考慮,包括描繪大環(huán)境以及道具/物體。
圖圖紙。包括至少12幅來自現(xiàn)場模型的圖紙。這應(yīng)該包括手勢草圖,以及更多的完成圖紙,演示使用的光,陰影,和基于較長的姿態(tài)透視。包括臉、手和腳。
速寫。包括幾頁你的素描簿,重點(diǎn)是觀察畫,如動物,人,地點(diǎn)。
動畫短片。如果您已經(jīng)創(chuàng)建了定格動畫短片,2D或3D,請將其作為Quicktime文件包含在您的作品集中。這項(xiàng)工作不需要與你的故事推介聯(lián)系起來。
另外,提交你需要的作品集視頻/論文。
游戲設(shè)計(jì)
請?zhí)峤灰韵马?xiàng)目,以展示你作為游戲設(shè)計(jì)師的潛力。
基于你的最初想法的游戲概念提案。這必須包括但不限于:
1分鐘的游戲演示視頻
1 .描述游戲的主要功能,包括目標(biāo)平臺(主機(jī)或手機(jī))和用戶
對玩家可用的導(dǎo)航和移動的不同類別/層次的描述(主要機(jī)制),通過這些元素的繪圖和草圖展示出來
對“游戲流程”的簡要描述,詳細(xì)描述游戲的整體結(jié)構(gòu)以及關(guān)卡之間的構(gòu)建和發(fā)展方式(游戲邦注:這可以通過草圖和書面描述來呈現(xiàn))。
描述游戲故事世界的視覺美學(xué)和設(shè)計(jì)的美術(shù)指導(dǎo),包括視覺研究/參考,以及草圖和/或示例角色和環(huán)境的渲染
“5分鐘游戲玩法”的描述將帶領(lǐng)我們通過游戲中的敘述或謎題序列,利用書面描述、草圖或渲染
如果你的游戲原型運(yùn)行在PC或Mac上,請隨意添加(游戲邦注:它不需要特定的軟件或硬件;必須包括安裝和交互的詳細(xì)說明,包括平臺要求)。
對最近發(fā)行的一款電子游戲(主機(jī)或手機(jī))的書面分析。這份文件不能超過3頁,必須包含對游戲的簡短描述,游戲關(guān)鍵功能的列表,以及你對什么可行什么不可行的看法,以及如果你設(shè)計(jì)了游戲,你會采取什么不同的方法。
一篇關(guān)于你喜歡的游戲(非電子游戲)的短文。這份文件不能超過一頁,必須包含對游戲的簡短描述,以及你對游戲樂趣的看法。
你所開發(fā)的其他游戲理念的例子,包括簡短的書面描述和草圖。
額外的創(chuàng)造性工作的例子,如圖紙,平面設(shè)計(jì),或其他個(gè)人工作,給我們的感覺,為您作為一個(gè)藝術(shù)家或設(shè)計(jì)師。
就業(yè)方向:
一批令人印象深刻的藝術(shù)中心校友和娛樂專業(yè)人士將他們的專業(yè)知識帶到我們的課堂,讓學(xué)生成為他們領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者。
在繪圖,渲染,模型建立,雕刻和3D數(shù)字工具的嚴(yán)格教育,學(xué)生離開我們的程序知道如何把人物,物體,車輛和整個(gè)世界的生活。畢業(yè)后,學(xué)生們將為諸如皮克斯、迪士尼、夢工廠、ILM、索尼、Blur、343和Riot等公司做故事繪圖員、建模師、動畫師和打火機(jī)。我們著名的校友在從派拉蒙到漫威的頂級工作室從事各種創(chuàng)造性的工作,包括概念藝術(shù)家和數(shù)字藝術(shù)家,制作設(shè)計(jì)師和動畫師。
職業(yè):
概念設(shè)計(jì)師或藝術(shù)家:
動畫功能
故事片
工業(yè)設(shè)計(jì)工作室
電視
主題公園
玩具
視頻游戲
視覺效果
綜上所述,以上講的就是關(guān)于美國accd娛樂設(shè)計(jì)專業(yè)的相關(guān)問題介紹,希望能給各位赴美留學(xué)的學(xué)子們指點(diǎn)迷津。近年來,赴美留學(xué)一直是廣大學(xué)生最熱門的話題,同時(shí),很多學(xué)生對于簽證的辦理、院校的選擇、就業(yè)的前景、學(xué)習(xí)的費(fèi)用等諸多問題困擾不斷,別擔(dān)心,IDP留學(xué)專家可以為你排憂解難,同時(shí),更多關(guān)于赴美留學(xué)的相關(guān)資訊在等著你,絕對讓你“瀏覽”忘返。在此,衷心祝愿各位學(xué)子們能夠順利奔赴自己心目中理想的學(xué)校并且學(xué)業(yè)有成!
2022年美國熱門金融碩士項(xiàng)目揭秘 美國金融專業(yè)熱門分支介紹
為了提升就業(yè)競爭力,更好地敲開金融行業(yè)的大門,不少本科生選擇留學(xué)深造。但去美國留學(xué)不得不面臨的一個(gè)問題是金融和商科類碩士項(xiàng)目種類繁雜,院系設(shè)置、課程設(shè)置、錄取標(biāo)準(zhǔn)、就業(yè)方向等都存在差異,難以抉擇。
浙江美國留學(xué)咨詢公司有哪些? 美國留學(xué)熱門專業(yè)推薦!
而因?yàn)槿?em>美國留學(xué)的學(xué)生人數(shù)比較多,競爭非常激烈,有的學(xué)生想請一個(gè)留學(xué)中介幫助自己。浙江美國留學(xué)咨詢公司有哪些?帶著這個(gè)問題一起來看一下下文的介紹。
美國留學(xué)緊缺行業(yè)選擇什么? 美國留學(xué)熱門專業(yè)有哪些?
美國是一個(gè)典型的移民國家,特別歡迎技術(shù)移民的到來,當(dāng)前就業(yè)形勢并不明朗,如果學(xué)生所就讀的專業(yè)是一個(gè)熱門專業(yè),同時(shí)也是美國所緊缺的專業(yè),就業(yè)前景非常好。美國留學(xué)緊缺行業(yè)選擇什么?
美國留學(xué)申請哪個(gè)州最好? 介紹美國留學(xué)的熱門專業(yè)!
有些學(xué)生已經(jīng)下定決心去美國留學(xué)了,而美國的國土面積非常大,在哪個(gè)地方留學(xué)性價(jià)比最高?學(xué)習(xí)到更多的知識,有更多的就業(yè)機(jī)會,這是很多學(xué)生會綜合考慮的問題。美國留學(xué)申請哪個(gè)州最好?一起來看一下下文的回答。
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接下來,咱們就來說說美國留學(xué)讀什么專業(yè)好?看看美國留學(xué)最熱門的專業(yè)都有哪些!考研后留學(xué),換個(gè)賽道更精彩!目前哪些國家/地區(qū)碩士申請還來得及?24年還是25年入學(xué)?
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許多國際學(xué)生渴望著能夠留學(xué)美國,因?yàn)檫@提供了豐富多樣的教育選擇、優(yōu)質(zhì)的教育體驗(yàn)以及諸多獨(dú)特的優(yōu)勢。下文將深入剖析美國留學(xué)提前多久申請呢?美國留學(xué)為什么熱門的相關(guān)信息。
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